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     摘要: 博客不在維護,后面精華文章會分享到https://github.com/landon30/Bulls/wiki  閱讀全文
posted @ 2018-06-20 22:21 landon 閱讀(733) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要: 博客不在維護,后面精華文章會分享到https://github.com/landon30/Bulls/wiki  閱讀全文
posted @ 2018-06-20 22:21 landon 閱讀(733) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要: 一個網絡游戲服務器架構師30歲前的自白  閱讀全文
posted @ 2018-03-18 00:31 landon 閱讀(1038) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要: 分布式游戲服務器技術調研,主要關注mmo方向.  閱讀全文
posted @ 2017-03-06 14:18 landon 閱讀(3339) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要: 《Java7并發編程實戰手冊》學習筆記  閱讀全文
posted @ 2017-03-03 21:00 landon 閱讀(1970) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要: 本篇摘自《gameprogrammingpatterns》中關于gameloop的一章,做了大量的注釋和自己的理解。游戲循環無論對于游戲客戶端還是游戲服務器,都是很重要的一部分.  閱讀全文
posted @ 2017-02-27 22:07 landon 閱讀(1563) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要: 一個入門rpc框架的學習,來自于開源中國社區黃勇  閱讀全文
posted @ 2017-02-13 21:41 landon 閱讀(2250) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要: Netty權威指南2-讀書筆記,結合了本人查閱的資料和源代碼。  閱讀全文
posted @ 2017-01-19 22:00 landon 閱讀(2957) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要: Java游戲服務器基礎技術體系簡介  閱讀全文
posted @ 2016-11-04 11:58 landon 閱讀(2405) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要: oop-模式-架構設計基礎(一)  閱讀全文
posted @ 2016-11-04 11:31 landon 閱讀(2025) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要: 真實的線上手游Java游戲服務器案例分析,均為實戰總結  閱讀全文
posted @ 2016-07-26 19:04 landon 閱讀(2441) | 評論 (0)編輯 收藏
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